韓国人「原付バイクの後ろの子供が突然消えました」

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韓国の反応
・私は子供の幽霊を見たのでしょうか?
・2回見てやっとわかりました
・錯覚が半端ないです
・確かに直前まで子供がママの運転するバイクの後ろにしがみついていたんだけど…
・子供を乗せたバイクが猛スピードで突進してきたトラックに追突され子供が吹っ飛んでいくのかとハラハラして見てたんだけど…
・3回見てやっと理解できました
・本当に一瞬で消えました
・子どもが後部座席から落ちると思った
・私も子供が落ちるのかと思った
・何か変です…3回も見ました
・子供が隣のバイクに移動するのかと思いました
・くだらない
・3回見て理解しましたww
・本当に不思議です
・本当に消えました
・本当に子供みたいです
・子供がいなくなりました
・落としたんじゃないですか?
・だまされました
・どうやったんですか?
・子供はどこに行っちゃったの?
・ヘルメットも被ってないです
・不思議だ
・何度見ても騙されます
・AI?
引用元 引用元 引用元

이 착시가 생기는 이유 중 하나는 그림자가 포인트입니다. A는 밝은 장소에 있는 반면, B는 원기둥의 그림자가 되어 있는 장소에 있습니다. 이에 따라 B는 그림자가 되는 장소에 있기 때문에 어둡게 보이고 있을 뿐 실제로는 더 밝을 것이라고 인식함으로써 B의 색을 뇌가 보정해 밝게 보이고 있다고 생각됩니다. 그 덕분에 우리는 그림자가 있었더라도 이것이 체크무늬라고 올바르게 인식하고 있는 것입니다.

뭉커 착시
다음은 뭉커 착시입니다.

상단 4개의 사각에 중단은 푸른색 줄무늬, 하단은 노란색 줄무늬가 있으며 각각 푸른색, 노란빛으로 보입니다. 이것은 색의 동화에 의한 것으로, 주변의 색과 섞여 보인 결과 이러한 착각이 일어나고 있습니다.

체커 섀도 착시와 마찬가지로 색상 자체는 변하지 않아도 주위의 색상에 따라 상당히 다르게 보이는군요.

실루엣 착시
다음은 실루엣 착시입니다.

본 적이 있는 분도 많지 않을까 생각합니다만, 보는 타이밍이나 사람에 따라 우회전으로 보이거나, 좌회전으로 보이거나 하는 것입니다. 여러분은 어떻게 보입니까?

그리고 이번에 무려 이 작품의 제작자인 치하라 노부유키 씨에게 제작 계기에 대해 여쭤볼 수 있었습니다! 치하라 씨는 위키피디아에서도 제작자로 소개되고 있습니다!

당시 Flash 디자이너였던 치하라씨. 3D를 사용한 Flash 작품을 만들려고, 3D 모델의 회전 화상을 컬러로 렌더링했는데, 너무 용량이 큰 작품이 되어 버렸습니다. 당시의 인터넷 회선에서는 표시하는 것이 곤란한 것이 되어 버렸기 때문에 어쩔 수 없이 검은색 일색으로 칠하게 되어 지금의 실루엣 형태가 되었다고 합니다.

다만, 이 시점에서는 아직 착시라고 생각하지 않고, 완성된 작품을 부인과 보았을때,

“오른발 들고 있어? 왼손 들고 있어? 원래 어느 쪽으로 돌고 있어?”

라고 이야기가 맞지 않고, 거기서 처음 보는 방법이나 타이밍에 따라 보이는 방법이 다르다는 것을 깨달았다는 것이었습니다.

이렇게도 유명한 착시작품이 우연히 탄생했다니 대단하네요…!!

여러분도 꼭 주위 분들과 보이는 방법의 차이를 확인해 보시기 바랍니다.

입체 착시
이어지는 동영상에서는 입체 착시가 소개되고 있습니다.

착시 중에서도 3차원의 물체를 이용하는 것이 입체 착시라고 불리고 있습니다. 이 입체 착시는 스기하라 아츠요시 교수에 의해 만들어진 것으로, 2016년의 제12회 베스트 착각 콘테스트에서 2위를 차지한 작품입니다.

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