【韓国】日本はただ座って楽にお金を稼ぐんですね

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韓国が中国工場から半導体を撤収しようと努力している間

日本はマリオだけで1兆6000億ウォンを
座ってお金を稼いでいますね

韓国の反応

・このアニメはアメリカ映画です。お金はほとんどアメリカの会社に入ります
・韓国にはイカゲームがあります
・お金はあんなふうに稼ぐものです
韓国人たち如きが日本の悪口を言う資格などありません。

日本の方がはるかに上です。

次元が一枚も二枚も違います。
・マリオは何十年も続くコンテンツ…

韓国映画やH-POPは一時的なものです…
・世界で最も売れているゲームはMinecraftです
・マリオを生み出すアイデアが素晴らしいのです
・アメリカ・日本:金融、文化
中東:資源
中国・韓国:製造業
・韓国だってドラマでお金を稼いでいます
・サムスン電子の営業利益は6千億ウォンです
日本の任天堂は世の中に実在しないゲームキャラクターで1兆以上稼ぎました (笑)
・任天堂は監修だけしました
カナダの製作会社より多く稼いで、任天堂はロイヤリティをたくさん受けとってる
・ただ隣国だからという理由だけで比較なんかするな
韓国と日本は天地の差がある
・ソニーは歴代最大の業績をあげています
・韓国だって規制を緩めれば良いものが出てくるはずです
・マリオが座って稼いでるなどど考える発想自体が朝鮮人レベル
だから発展がないんだ
・作家という職業が一番簡単で投資せずに楽にお金を稼げます
ハリーポッターの作家を見てください

ハリーポッターの作家1人で国家予算分くらいのお金を稼いじゃいます

作家に必要な初期投資がいくら必要ですか?
何が必要ですか?

ただ紙さえあれば良いです

映画製作やドラマ製作はもの凄い資本が必要ですよね
失敗すれば投資家も監督も大損です

しかし作家は破産することはありません

今韓国のウェブトゥーンのウェブ小説を見てください。
市場規模はどんどん大きくなっています

しかし朝鮮にはある問題があります
産業が大きくなり発展できない理由があります
本来は作家の作ったものは作家の所有物です。
ところが、韓国の場合、途中でプラットフォーム企業が作家の著作物に対する権利を会社のものになる契約をします。
作家が自分の作ったキャラクターで2次創作物を作ってもプラットフォーム企業の承諾なしには何もできいません
韓国方マリオみたいなものが生まれない理由は、このような詐欺師みたいな慣行が未だに蔓延ってるからです

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